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Text File  |  2001-10-10  |  2KB  |  45 lines

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Name: Water Direct3D Sample
  3. // 
  4. // Copyright (c) 1998-2001 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  5. //-----------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.  
  8. Description
  9. ===========
  10.    The Water sample illustrates using D3DX techniques stored in shader files.
  11.  
  12.    The sample shows a square pound inside a building, with rippling water
  13.    effects including water caustics.
  14.  
  15.    
  16. Path
  17. ====
  18.    Source:     DXSDK\Samples\Multimedia\D3D\Water
  19.    Executable: DXSDK\Samples\Multimedia\D3D\Bin
  20.  
  21.  
  22. User's Guide
  23. ============
  24.    The following keys are implemented. The dropdown menus can be used for the
  25.    same controls.
  26.       <Enter>     Starts and stops the scene
  27.       <Space>     Advances the scene by a small increment
  28.       <F1>        Shows help or available commands.
  29.       <F2>        Prompts user to select a new rendering device or display mode
  30.       <Alt+Enter> Toggles between fullscreen and windowed modes
  31.       <Esc>       Exits the app.
  32.       <D>         Starts a water drop
  33.       NumPad      Navigates the scene
  34.     
  35.  
  36. Programming Notes
  37. =================
  38.    The D3DX shaders technique is the focus of this sample. 
  39.    
  40.    This sample makes use of common DirectX code (consisting of helper functions,
  41.    etc.) that is shared with other samples on the DirectX SDK. All common
  42.    headers and source code can be found in the following directory:
  43.       DXSDK\Samples\Multimedia\Common
  44.  
  45.